5W1H+Then状況説明

Who(誰が)筆者が
When(いつ)音ゲーの高難易度譜面に挑んでいたとき
Where(どこで)ゲームセンターで
Why(なぜ)大きい目標を達成したかったので
What(何を)クリア目標の譜面に対して
How(どのように)体調を十分に整えた上で挑んだ
Then(どうした)普段より譜面を見切りやすくなり、初クリア達成にこぎつけることができた

なぜやってよかったのか

  • 音ゲーの難しい譜面を挑む頃には、それまでの経験によって新規クリアとなる譜面が必然減ってくる。それだけに新しい譜面をクリアすることは大きな喜びになる。
  • 十分な休息は音ゲーに限らず体のパフォーマンスを高く保つのによい

やらなかったらどうなっていたか

  • 中途半端なパフォーマンスで挑み続けていたのなら、押せている感じがしない上に初クリアにも近づけなかった
  • 新しい成果が得られなかった時期が長く続けば、ゲームであるにも関わらず気分転換としての効果も少なかった