5W1H+Then状況説明
| Who(誰が) | 筆者が |
| When(いつ) | 音ゲーの高難易度譜面に挑んでいたとき |
| Where(どこで) | ゲームセンターで |
| Why(なぜ) | 大きい目標を達成したかったので |
| What(何を) | クリア目標の譜面に対して |
| How(どのように) | 体調を十分に整えた上で挑んだ |
| Then(どうした) | 普段より譜面を見切りやすくなり、初クリア達成にこぎつけることができた |
なぜやってよかったのか
- 音ゲーの難しい譜面を挑む頃には、それまでの経験によって新規クリアとなる譜面が必然減ってくる。それだけに新しい譜面をクリアすることは大きな喜びになる。
- 十分な休息は音ゲーに限らず体のパフォーマンスを高く保つのによい
やらなかったらどうなっていたか
- 中途半端なパフォーマンスで挑み続けていたのなら、押せている感じがしない上に初クリアにも近づけなかった
- 新しい成果が得られなかった時期が長く続けば、ゲームであるにも関わらず気分転換としての効果も少なかった