日常的に暴言を吐くことが当たり前のようなゲームに影響されやすい人間を誘うべきではない
5W1H+Then状況説明
| Who(誰が) | 筆者が |
| When(いつ) | 1年ほど前から |
| Where(どこで) | インターネット上で |
| Why(なぜ) | 筆者が一緒に遊ぼうと誘った対戦ゲーム内の治安に影響されて |
| What(何を) | 3年ほど付き合いをしていた友人が |
| How(どのように) | 日常的に差別的な暴言を吐くような人間になってしまった。 |
| Then(どうなった) | その友人と段々と距離感を置くようになり疎遠になってしまった。 |
健常行動ブレイクポイント
- コミュニティに染まりやすい人間だということを知りながら日常的に暴言を吐くことが一般的なコミュニティにつれてきてしまった。
- 筆者自身はゲーム内のチャットをミュートにしており、そういった暴言があることは認識しながらも対して意識するべき事柄ではないという見解だった。
- 常識的に考えて、人に対して差別的な発言はするものではないという共通認識は万人に存在するものだと思っていた。
どうすればよかったか
- 人をゲームに誘う前にそのゲームの空気感がプレイヤーに与える影響について考えるべきだった。
- 人の適応力や同調圧力というものが常識を容易に覆すものであるという認識を持つべきだった。
- そもそも、暴言が絶えないようなゲームが存在する時点で差別的な発言をするべきではないという認識を人間全員が持っているという希望的観測を持つべきではなかった。
備考
- その友人の暴言は生まれによる差別や人を貶すときその人間を障がい者と罵ったりその人の家族を馬鹿にするような内容まで発展していた。
- 「あいつとゲームしてるとキツイんだよなぁ」という話を共通の友人から聞いたことで、元々属していたコミュニティから半分腫れ物扱いをされていると後に知った。
- 筆者は自身の安易な行動を非常に後悔している。
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Anonymous
ゲームは異常者をゲームに熱中させ、依存させようとする。 ゲーム側は異常者がどうなろうと開発会社は知ったことではないし、暴言で形成されるコミュニティを排除しようともしない。 不正行為も同様に排除されない。 ゲーム側はコミュニティや不正行為のモデレーションには積極的ではなく、売上という目標だけを見ている。 人にされて嫌なことをやり返してしまう前に、”俺がこの因果を止める”心意気で行くのが異常者として格好が良い。 対人や協力プレイなど多人数のゲームをプレイするときは、健常者の暴言を目に入れないことと、遊ぶときはなるべく自分を認めてくれる異常者で周りを固めることをすると良い。 私事だが、コメントしている異常者の私と遊んでくれる人をメタバースなどで人を集め、ゲームに関係ないことも楽しみつつ、信頼できる異常者と遊ぶゲームは最高である。